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日期: 2022-05-19 10:53

實體台北電玩展如期開跑 防疫最高規格因應
 
• 2022-01-22 11:42
  (中央社記者韓婷婷台北2022年01月22日電)2022台 北國際電玩展今天如期登場,台北市電腦公會理事長 彭(雙)浪表示,實體電玩展以最高規格防疫措施「虛 實整合」登場,期待成為協助台灣遊戲業與數位內容 產業跨域應用,及介接國際市場的重要平台。

台北國際電玩展上午舉行開幕典禮,彭(雙)浪致詞 時指出,今年共有來自20個國家、185家開發商暨遊 戲公司參展。

他說,台北電玩展已是遊戲產業互相交流非常重要 的平台,今年參展的遊戲廠商推出超過140款遊戲, 展出的遊戲型態完全呼應全球遊戲市場的趨勢,行動 遊戲成為這次展覽的亮點。

彭(雙)浪表示,疫情雖影響國際大廠無法來台參加 實體展,如日本的索尼互動娛樂、萬代南夢宮娛樂、 史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)等,因疫情暫停 參加全球的實體展覽,但仍透過台北電玩展會線上特 別節目Taipei GameShow Online跟台灣的玩家互動,放 送最新遊戲內容。

彭(雙)浪指出,大部分遊戲展會紛紛停止舉辦實體 活動之際,台灣這次是在克服萬難之下推出實體展, 在防疫上做了量測體溫、手部消毒、全程戴口罩、實 施實聯制等措施,尤其是展覽中在入口處,會有噴霧 型的消毒機器人進行消毒。

此外,他說,每天展覽結束,夜間還有醫療等級的 紫外線消毒自主移動機器人進行全展區的清消,提供 一個安全無虞的環境。

彭(雙)浪表示,今年電玩展不期待參觀人數創新 高,因為考量防疫,每天都有人流的上限控管。

經濟部工業局副局長陳佩利在開幕致詞時指出,台 灣遊戲人口超過1500萬人,產值高達新台幣680億元 規模,消費力不錯,文化也能接受多元思想,是亞洲 遊戲場首發的的場域。

陳佩利說,台灣也開始看到獨立遊戲在國際展露頭 角,工業局提供每年超過新台幣1000萬元獎金扶植獨 立遊戲創作者,期盼台灣遊戲產業更加茁壯。(編 輯:康世人)
   
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